Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings - Ensemble Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Microsoft tomonidan nashr etilgan real vaqtda strategiya video o'yini. 1999-yilda Microsoft Windows va Macintosh uchun chiqarilgan Age of Empires seriyasidagi ikkinchi o'yindir. Shohlar davri o'rta asrlarda o'rnatiladi va o'n uchta o'ynash mumkin bo'lgan tsivilizatsiyani o'z ichiga oladi. Shaharlar qurish, qo'shinlar yaratish va dushmanlarini mag'lub etish uchun foydalanadigan resurslarni to'plash o'yinchilarning asosiy maqsadlari. O'yinchini ixtisoslashgan va hikoyaga asoslangan sharoitlarga, shuningdek uchta qo'shimcha bitta o'yinchi o'yin rejimiga jalb qiluvchi beshta tarixiy kampaniya mavjud; multiplayer ham mavjud.

Xuddi shu o'yin mexanizmi va avvalgisiga o'xshash koddan foydalanishga qaramay, "Qirollar davri " ning ishlab chiqilishi kutilganidan bir yil ko'proq vaqt talab qildi va buning o'rniga Ensemble Studios 1998-yilda Age of Empires: The Rise of Rimni chiqarishga majbur qildi. Dizaynerlar jamoasi Age of Empiresdagi muhim muammolarni hal qilishga e'tibor qaratdi, biroq ba'zi muammolar saqlanib qolganligini ta'kidladi.

Shohlar davrini qabul qilish juda ijobiy bo'ldi. Ko'p sonli yangi xususiyatlar, shuningdek, o'yinning yaxshilanishi maqtovga sazovor bo'ldi. Metacritic video o'yinlarini ko'rib chiqish agregatoriga ko'ra, o'yin "universal e'tirof"ga ega bo'ldi. Chiqarilganidan uch oy o'tgach, "Qirollar davri"ning ikki million nusxasi jo'natildi va yetti mamlakatda sotuvlar jadvalida birinchi o'rinni egalladi. O'yin ko'plab mukofotlarni qo'lga kiritdi va bugungi kunda o'z turidagi klassik deb hisoblanadi va uning janridagi kelajakdagi o'yinlarga sezilarli ta'sir ko'rsatdi. Asl Age of Empires II va uning 2000 kengaytma to'plami, The Conquerors, keyinchalik The Gold Edition sifatida chiqarildi. Age of Empires II ko'pincha yaratilgan eng buyuk o'yinlardan biri hisoblanadi.

O'yinning yangilangan yuqori aniqlikdagi grafik versiyasi Age of Empires II: HD Edition 2013-yilda chiqarilgan. HD nashrida asl o'yin va The Conquerors kengaytmasi, shuningdek, yangi kampaniyalar, tsivilizatsiyalar va yuqori aniqlikdagi displeylar uchun yangilangan grafikalar mavjud. Remaster, Age of Empires II: Definitive Edition 2019-yil noyabr oyida chiqarilgan.

Age of Empires II - bu real vaqt rejimidagi strategiya o'yini bo'lib, u shaharlar qurish, resurslar to'plash va raqiblarni mag'lub etish uchun qo'shinlar yaratishga qaratilgan. O'yinchilar to'rtta "asr"da 13 tsivilizatsiyadan birini olg'a siljitib, raqib shaharlar va imperiyalarni zabt etadilar: qorong'u davr, feodal davr, qal'a davri (yuqori o'rta asrlarni ifodalaydi) va imperatorlik davri (Uyg'onish davrini eslatuvchi) -1000-yillik muddat. Yangi asrga o'tish yangi birliklar, tuzilmalar va texnologiyalarni ochib beradi, lekin o'yinchilar birinchi navbatda hozirgi yoshidan ma'lum binolarni qurishlari va keyin ma'lum miqdordagi mablag'ni (odatda oziq-ovqat va oltin) to'lashlari kerak.

Resurslarni yig'ish uchun "qishloqlar" deb ataladigan fuqarolik birliklari ishlatiladi; ular erkak yoki ayol - jinsi ularning qobiliyatlariga ta'sir qilmaydi. Resurslar bo'linmalarni o'qitish, binolarni qurish va tadqiqot texnologiyalari va boshqalar uchun ishlatilishi mumkin; masalan, o'yinchilar piyoda qo'shinlari uchun yaxshiroq zirhlarni tadqiq qilishlari mumkin. O'yinda to'rt turdagi resurslar mavjud: oziq-ovqat, yog'och, oltin va tosh. Oziq-ovqat hayvonlarni ovlash, rezavor mevalarni yig'ish, chorvachilik, dehqonchilik va baliq ovlash orqali qirg'oqdan ham, qayiqdan ham olinadi. Yog'och daraxtlarni kesish orqali yig'iladi. Oltin oltin konlaridan, savdo-sotiqdan yoki monastirda qoldiqlarni yig'ishdan olinadi. Tosh tosh konlaridan yig'iladi. Qishloq aholisi yig'ilgan resurslarni saqlash uchun nazorat punktlarini, odatda depozitariy binolarni (shahar markazi, kon lageri, tegirmon va yog'och hovli) talab qiladi.

Har bir tsivilizatsiya ushbu resurslarni yig'ish tezligini oshiradigan yangilanishlarni sotib olishi mumkin. O'yinchilar, shuningdek, o'tin, tosh va oziq-ovqatni oltinga almashtirishlari va boshqa resurslarni sotib olish uchun oltindan foydalanishlari mumkin bo'lgan savdo maydonchasini qurishlari mumkin. Bozor narxlari har bir tranzaksiyada o'zgarib turadi. Bundan tashqari, bozorlar va doklar tashqi bozorlar va portlarni ziyorat qilish uchun yuboriladigan savdo aravalari yoki tishli aravalardan foydalangan holda oltin ishlab chiqarishi mumkin; ular o'yinchi bozoriga/dockga qaytganlaridan so'ng, oltin zaxiraga qo'shiladi. Savdo birligining har bir safarda oladigan oltin miqdori uning tashqi bozorga borishi uchun zarur bo'lgan masofaga asoslanadi; uzoqroq sayohatlarda ko'proq oltin olinadi. Dushmanlarning bozorlari yoki docklari bilan savdo qilish mumkin, ammo bu jarayonda o'yinchining savdo birliklari dushman bo'linmalari tomonidan hujumga uchrashi yoki yo'q qilinishi mumkin. O'yinchilar qo'lda savdoni davom ettirishlari shart emas, chunki ular portni tanlagandan yoki bozorga chiqqandan so'ng savdo birliklari avtomatik ravishda va cheksiz savdoni davom ettiradi.

Shohlar Asrida Chingizxonning Evrosiyoga bostirib kirishi, Barbarossaning salib yurishi va Saladinning Muqaddas Yerni himoya qilishi kabi tarixiy asosli stsenariylarni o'z ichiga olgan beshta kampaniya mavjud. Joan of Arc va William Wallace kampaniyalarida o'yinchi o'z nomiga qarab birlikni boshqarishi mumkin; boshqalarda, o'yinchilar armiya qo'mondoni vakili rahbar ruhlardan buyruq oladi.

Shohlar asridagi o'yinchi uchun qo'shimcha o'yin rejimlari mavjud. Bitta rejim, tasodifiy xarita, bir nechta tasodifiy tanlangan xarita yaratuvchi skriptlardan birida xaritani yaratadi, o'yinchilar qorong'u davrda shahar markazida, uchta qishloq aholisi (yoki undan ko'p tsivilizatsiyaga qarab) va skaut birligi bilan boshlanadi. O'yinni harbiy zabt etish orqali, "Mo'jiza" deb nomlanuvchi maxsus binoni qurish va uni ma'lum vaqt davomida ushlab turish yoki ma'lum vaqt davomida xaritadagi barcha qoldiqlarni nazorat qilish orqali yutish mumkin. Deathmatch rejimi o'yinchilarga katta hajmdagi resurslardan boshlashga imkon beradi, bunda harbiy ustunlikka e'tibor qaratiladi, regitsid rejimida esa har bir o'yinchiga boshqa barcha monarxlarni o'ldirish orqali g'alaba qozonadigan qirol birligi beriladi.

Har bir o'yinchi yaratishi mumkin bo'lgan birliklar sonining yakuniy chegarasiga ega - aholi chegarasi - lekin bu potentsial populyatsiyadan darhol foydalana olmaydi. 25 va 200 oraliqda 25 oralig'ida cheklanishi mumkin bo'lgan aholi sig'imi uylar, qal'alar yoki shahar markazlari - o'yinchi shaharchasidagi asosiy bino - soniga asoslanadi. qurilgan. "Qirollar davri" bo'linmalarni boshqarish uchun ikkita muhim yangi xususiyatni taqdim etdi: o'yinchilarga topshirilmagan qishloq aholisini aniqlashga yordam beradigan "bo'sh qishloq aholisi" tugmasi va o'yinchining barcha qishloq aholisini shahar markaziga, qal'aga yuboradigan shahar qo'ng'irog'i yoki xavfsizlik uchun minora; bu uchta bino ichida garnizonlangan boʻlinmalar, ayniqsa kamonchilar, binoning oʻq otish kuchini oshiradi (minoralar ichida garnizonlangan boʻlinmalar bilan koʻproq oʻq otadi), shu jumladan, shahar markazida garnizon boʻlmasa, u hech narsani oʻqqa tuta olmaydi.

Shohlar davri besh turdagi harbiy qismlarni ham o'z ichiga oladi: piyodalar, kamonchilar, otliqlar, qamal qurollari va dengiz bo'linmalari. Piyodalar, kamonchilar va otliqlarning ayrim turlari boshqa turdagi bo'linmalarga qarshi maxsus himoyaga ega bo'lgan "qarshi bo'linmalar" dir. Harbiylarning uchta inson toifasi odatda tosh-qog'oz-qaychi modeliga amal qiladi. Masalan, piyodalar odatda binolarga qarshi kuchli, ammo otliqlarga qarshi kuchsiz, shuning uchun piyodalar qarshi bo'linmalari - nayzalar va pikemenlar - otliqlarga qarshi hujum bonuslariga ega.

Shohlar Asridagi har bir tsivilizatsiya o'sha tsivilizatsiyaga xos bo'lgan bir yoki ikkita maxsus birlikka ega. Misol uchun, britaniyaliklar kamondan otish bo'limi bo'lgan uzun kamonchilardan foydalanishlari mumkin. Ushbu tsivilizatsiyaga xos birliklar odatda kuchliroqdir, ammo baribir tosh-qog'oz-qaychining asosiy modeliga amal qiladi. Rohib - bu dushman bo'linmalarini o'yinchi tsivilizatsiyasiga aylantirish va ittifoqdosh bo'linmalarni davolash qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus turdagi harbiy qism. Rohiblar, shuningdek, o'yinchining monastirida saqlangan oltinni to'playdigan qoldiqlarni yig'ish uchun ham ishlatiladi - qancha ko'p qoldiqlar qo'lga olinsa, oltin tezroq to'planadi. Xaritadagi barcha qoldiqlarni to'plash - g'alaba shartiga qarab, o'yinchi tasodifiy xarita o'yinida g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan usullardan biridir. O'yinchi o'z monastirlarida barcha qoldiqlarga ega bo'lgandan so'ng, barcha o'yinchilarga taymer ko'rsatiladi. Barcha qoldiqlarga ega bo'lgan o'yinchi, agar ular taymer davomida qoldiqlarni nazorat qilsalar, g'alaba qozonadi.

O'yinchilar to'rtta me'moriy uslubga - G'arbiy Yevropa, Sharqiy Yevropa, Yaqin Sharq va Sharqiy Osiyoga bo'lingan 13 tsivilizatsiyadan biri sifatida o'ynashni tanlaydilar, bu esa o'yin ichidagi bino ko'rinishini belgilaydi. Tsivilizatsiyalar iqtisodiyot, texnologiya va jangovar sohalarda kuchli va zaif tomonlarga ega va ularning har biri bir yoki bir nechta turli, juda kuchli “Noyob birliklar” ga ega. Bundan tashqari, har bir tsivilizatsiya jamoaviy o'yinlarda individual jamoaviy bonusni taqdim etadi. Turli-tumanlikni qo'shish uchun har bir tsivilizatsiya o'z ona tilida tanlangan yoki topshiriqni bajarish uchun ko'rsatma berilganda birliklar tomonidan aytiladigan sound bites to'plamiga ega.

Shohlar davridagi binolar iqtisodiy va harbiy toifalarga bo'lingan. Binolar iqtisodiy, harbiy yoki birliklarga asoslangan samaradorlikni oshiradigan texnologiyalar va yangilanishlarni tadqiq qilishi, shuningdek, o'yinchi uchun resurslarni ta'minlashi mumkin.

Eng muhim iqtisodiy bino shahar markazi bo'lib, u erda qishloq aholisi yaratilgan, barcha turdagi resurslarni saqlash mumkin, ba'zi texnologiyalar o'rganiladi va o'yinchi keyingi Davrga o'tishi mumkin. Shahar markazi dushman bo'linmalariga qarata o'q otishi mumkin, agar qishloq aholisi yoki kamonchilar ichkarida garnizonlangan bo'lsa, dushman bo'linmalari masofada bo'lsa. Boshqa iqtisodiy binolarga resurslarni saqlash binolari, fermer xo'jaliklari, docklar (dok bir nechta harbiy kemalarni ham ishlab chiqarishi mumkin) va ko'proq aholini qo'llab-quvvatlash uchun uylarni o'z ichiga oladi.

Harbiy binolarga kazarmalar, o'q otish poligonlari, otxonalar va qal'alar kabi birlik ishlab chiqaradigan binolar, shuningdek devor va minoralar kabi mudofaa binolari kiradi. Harbiy binolar harbiy qismlarning qobiliyatlarini yaxshilash, ularning kuchini, mudofaa qobiliyatini yoki boshqa qobiliyatlarini oshirish uchun tadqiqot o'tkazishi mumkin. Qal'alar asosiy hujum va mudofaa inshootidir, chunki ular trebuchetlarni qurish, tsivilizatsiyaning "noyob bo'linmalari" ni o'rgatish va masofadagi dushman bo'linmalariga do'l o'qlarini otish, garnizonlangan bo'linmalar qo'shimcha o'qlarni otish. Qal'alarni faqat o'yinchi qal'a yoshiga etganidan keyin qurish mumkin, garchi ba'zi o'yin variantlarida o'yinchilar qorong'u asrda allaqachon qurilgan qal'adan boshlanadi.

Imperatorlik davriga o'tgandan so'ng, o'yinchilar qimmatbaho noharbiy bino bo'lgan Wonderni ham qurishlari mumkin. Ko'pgina o'yin rejimlarida Wonder yaratish g'alabani ortga qaytarishni boshlaydi; agar u ma'lum bir vaqt oralig'ida yo'q qilinmasa, uni qurgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Har bir tsivilizatsiyaning mo'jizasi o'sha tarixiy madaniyatga xos bo'lgan haqiqiy yodgorlik shaklida bo'ladi.

"Qirollar davri" beshta kampaniya bilan jo'natildi, ularning har biri hikoya chizig'ini rivojlantiradigan va har biri boshqa tsivilizatsiya atrofida joylashgan bir nechta o'ynaladigan stsenariylarga ega. William Wallacening (Keltlar) kampaniyasi o'quv kampaniyasi bo'lib xizmat qiladi va o'yinchiga dushmanni mag'lub etish uchun bo'linmalarni qanday ko'chirish, resurslarni yig'ish va qo'shinlar qurishni o'rgatadi. Bu qirol Edvard I Longshanks davrida inglizlarga qarshi Shotlandiya mustaqilligi uchun urushlar paytida sodir bo'ladi. Franklar kampaniyasida o'yinchi Yuz yillik urushda Joan d'Arkni inglizlarga qarshi boshqaradi. Sarasen yurishida Saladin va uning Yaqin Sharqdagi salibchilarni qaytarishga qaratilgan harakatlari, mo'g'ullar kampaniyasi esa Chingizxonning Yevroosiyoni zabt etishini hujjatlashtiradi; Nihoyat, Teuton kampaniyasi Frederik Barbarossaning Muqaddas Rim imperiyasining shuhratparast kengayishiga qaratilgan. Kampaniyalar qiyinchiliklarni farqlash uchun raqamlar bo'yicha tartiblangan, William Wallace kampaniyasi eng oson, Barbarossa va Saladin esa eng qiyin ikkitasi.

Age of Empires ni yakunlashdan oldin Ensemble Studios Microsoft bilan davomiy film uchun shartnoma imzolagan edi. Dizayn jamoasi " O'rta asrlarda shohlar davri" ni Age of Empires ning qadimiy davrdagi mantiqiy davomi sifatida belgilashni tanladi. Dizayn jamoasi o'yin dizaynini juda o'xshash qilmasdan birinchi o'yinning keng jozibadorligini qo'lga kiritishga harakat qilishni bilgan. Shunga qaramay, ular Age of Empires o'yinini o'ynagan keng demografik odamlarga murojaat qilishga harakat qilishdi. Age of Kings ' dizayn jamoasi asl nusxadagi kod va Genie o'yin mexanizmini qayta ishlatish orqali o'yinni bir yil ichida yakunlashni maqsad qilgan. Jarayondan bir necha oy o'tgach, ular o'sha paytda qidirgan sifatli o'yinni yakunlay olmasligini aniqladilar. Ansemble Studios Microsoft-ga yana bir yil kerak bo'lishini ma'lum qildi va buning o'rniga 1998-yil Rojdestvo uchun chiqarilishi mumkin bo'lgan murosaga erishish uchun Age of Empires: The Rise of Rim ni yaratdi Kelgusi yilning belgilangan muddatini bajarish uchun qo'shimcha dasturchilar, rassomlar va dizaynerlar ish bilan ta'minlandi. Asl o'yinga yana bir muhim e'tirozni - uning yo'llarini topishni bartaraf etish uchun jamoa o'yin mexanizmining harakat tizimini butunlay qayta ishlab chiqdi.

Asl Age of Empires o'zining sun'iy intellekti (AI) uchun tanqid qilindi, u o'ziga qo'shimcha resurslarni jalb qilish yoki inson o'yinchi qila olmaydigan boshqa usullarni qo'llash orqali "aldamaydi", bu boshqa real vaqt strategiyasi o'yinlariga qaraganda mag'lub bo'lishni osonlashtiradi. The Age of Kings filmi uchun Ensemble Studios yanada kuchli sun'iy intellekt tizimini ishlab chiqishga urinib ko'rdi, u hali ham aldash orqali murosaga kelmagan. Sanoat faxriysi Mario Grimani yangi tizimni yaratishda Ensemble Studiosni boshqargan. Shohlar Asri stsenariy muharriri uchun triggerlar tizimining joriy etilishini ko'rdi. Triggerlar oldindan o'rnatilgan mezonlar yoki "hodisalar" asosida xabarlarni ko'rsatish yoki harakatlarni amalga oshirish imkonini beradi. Ssenariy muharriri ham yangi AI tizimi tomonidan yaxshilandi. AI va trigger tizimlari yagona o'yinchi kampaniyalarida muntazam ravishda o'zaro ta'sir ko'rsatdi.

Boshqa muammolarni hal qilishda jamoa unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi; dasturchi Mett Pritchard Age of Empires nashri chiqqandan keyin hali ham yamoqlarni chiqarish mumkin bo'lgan jarayon yo'qligidan shikoyat qildi. Age of Empires koʻp oʻyinchi oʻyinlarida keng qamrovli aldash oʻyindagi bir nechta xatolar natijasida yuzaga keldi, buning natijasida Microsoft Ensemble Studiosga The Age of Kings uchun yamoq jarayoni boʻlishini vaʼda qildi. Chiqarilgandan so'ng, darhol e'tiborga olinishi kerak bo'lgan bir nechta xatolar mavjud edi, ammo tuzatish jarayoni hali tayyor emas edi. Birinchi yamoq 11 oydan keyin chiqarildi.

Ensemble Studios The Age of Kings uchun yangi relyef tizimini ishlab chiqdi, 3D taqdimot imkoniyatlari Age of Empiresnikidan ancha ustun edi. Pritchard so'nggi ikki o'yindagi ishidan so'ng jamoaning badiiy qobiliyatlari yaxshilanganini ta'kidladi va u "AoK ularning yaxshilangan iste'dodlari uchun namoyishga aylandi" deb ta'kidladi. Biroq, u badiiy aktivlarni boshqarish vositasi yo'qligidan shikoyat qildi, boshqa bo'limlar dizayn va o'yin sinovlarida yordam berish uchun yangi vositalar va avtomatlashtirilgan protseduralarga ega bo'lishdi.

"Qirollar davri" filmining saundtrekini Stiven Rippi boshqargan, u o'sha vaqtdan beri Age of Empires seriyasidagi barcha o'yinlarda bu rolni o'z zimmasiga olgan. O'yin uchun musiqa ikki toifaga bo'lingan. "O'yin ichidagi" musiqa uchun Rippy jamoasi turli madaniyatlarning musiqiy elementlarini oldi va ularni aralash ovoz yaratish uchun birlashtirdi. "O'yindan oldin" musiqasi ko'rib chiqilayotgan tsivilizatsiyaga xos bo'lishi uchun yaratilgan. Tarixiy shaxslarga asoslangan kampaniyalar "hech bo'lmaganda [qahramon] madaniyatida ildiz otgan mavzuni" o'z ichiga oladi.

1999-yil 16-oktabrda “Qirollar davri”ning namoyishi chiqdi. Unda oʻquv kampaniyasi, tasodifiy xarita oʻyini namunasi va MSN Gaming Zone orqali oʻynash imkoniyati mavjud edi. Ansemble Studios-ning hafsalasi pir bo'lganligi sababli, o'yinning ko'plab to'liq bo'lmagan versiyalari sizdirildi. Bular warez saytlari tomonidan olib ketilgan va Tinch okeani Rim bo'ylab noqonuniy ravishda sotilgan; O'yinning warez versiyalari hatto Janubiy Koreyadagi Microsoft ofislaridan tashqarida sotilgan.

2012-yilda Hidden Path Entertainment Age of Empires II filmining yuqori aniqlikdagi remeyki ustida ishlay boshladi, bu sa'y-harakatlarga Ansemble Studios-ning asl bosh dasturchisi Mett Pritchard boshchilik qildi. 2013-yil 7-martda uning Age of Empires II: HD Edition nomi bilan chiqarilishi e'lon qilindi. Unda yaxshilangan grafikalar, keng ekranli yordam va Steam orqali yangi multiplayer imkoniyatlari mavjud. U 2013-yil 9-aprelda chiqarildi va 5-aprelda oldindan buyurtma berish mumkin ediHD nashri aralash sharhlarga ega bo'ldi, Metacritic umumiy ko'rib chiqish veb-sayti 20 tanqidchining sharhlari asosida 100 balldan 68 ball berdi. Tanqidchilar HD Edition original o'yindan juda oz o'zgarganiga rozi bo'lishdi, ammo Steam Workshop integratsiyasi ko'pchilik tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi.

HD Edition uchun uchta rasmiy kengaytirish paketi chiqarildi. Birinchisi, “Unutilgan imperiyalar” muxlislar tomonidan yaratilgan kengaytmaga asoslangan. To'plam beshta yangi tsivilizatsiyani o'z ichiga oladi: inklar, hindlar, italyanlar, magyarlar va slavyanlar. U yangi xaritalar, kampaniyalar (Alaric I, Bari, Dracula, El Dorado, Francesco I Sforza va Prithviraj), birliklar, yangi o'yin rejimi, maksimal aholi chegarasini 200 dan 500 gacha oshirish, va ko'plab balanslarni o'z ichiga oladi. va o'yin sozlamalari. Kengaytirish to'plami SkyBox Labs yordami bilan modni yaratgan jamoa tomonidan ishlab chiqilgan.

Age of Empires II HD uchun ikkinchi kengaytma toʻplami, Afrika qirolliklari 2015-yil 5-noyabrda chiqarilgan va toʻrtta yangi tsivilizatsiyani taqdim etadi: Berberlar, Efiopiyaliklar, Maliliklar va Portugallar. Unga yangi xaritalar, kampaniyalar (Fransisko de Almeyda, Sundjata, Tariq ibn Ziyad va Yodit) va birliklar, yangi oʻyin rejimlari, jumladan, Relic va Shartnomani qoʻlga olish hamda koʻplab muvozanat va oʻyin oʻzgarishlari kiradi.

Uchinchi kengaytma toʻplami, Rise of the Rajas, 2016-yil 19-dekabrda chiqdi. U Janubi-Sharqiy Osiyoda joylashgan bo'lib, to'rtta tsivilizatsiyani (Birma, Xmer, Malay va Vetnam) o'z ichiga oladi, ularning har biri o'zining to'liq ovozli kampaniyasiga ega (Bayinnaung, Gajah Mada, Lê Lợi va Suryavarman I), shuningdek, yangi muhitlar, birliklar, yaxshilangan AI va boshqalar bilan xarita turi.

2017-yil 21-avgust kuni Gamescom -da Microsoft Age of Empires II deb nomlangan remasterni e'lon qildi: Aniq nashr Forgotten Empires, Tantalus Media va Wicked Witch Software tomonidan ishlab chiqilmoqda. 2019-yil 9-iyun kuni Microsoft Xbox E3 2019-da oʻyin treylerini namoyish etdi. O'yin oldingi nashrlar va kengaytmalardagi barcha tarkibni, shuningdek, to'rtta yangi tsivilizatsiyani (bolgarlar, kumanlar, litvaliklar va tatarlar), qo'shimcha kampaniya missiyalarini (Ivaylo, Kotyan Xan, Pachacuti va Tamerlan) va yangi 4K grafikalarini o'z ichiga oladi. U 2019-yil 14-noyabrda PC, Microsoft Store va Steam uchun Xbox Game Pass orqali chiqarildi.

2020-yil 15-dekabrda Microsoft Age of Empires II DE: Lords of the West sarlavhali yakuniy nashrga kengaytirilganligini e'lon qildi. 2021-yil 26-yanvarda chiqarilgan. Ushbu kengayish ikkita yangi tsivilizatsiyani - Burgundiya va Sitsiliyani, shuningdek, uchta yangi kampaniyani (Eduard I Longshanks, Burgundiya Buyuk Gertsoglari va Hautevillar) o'z ichiga oladi. Yangi kampaniyalar har bir yangi tsivilizatsiya uchun bittadan, shuningdek, mavjud britaniyaliklar tsivilizatsiyasi uchun yangi kampaniyadan iborat.

2021-yil 10-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dawn of the Dukes nomli aniq nashri kengayganini eʼlon qildi. 2021-yil 10-avgustda chiqarilgan. Kengayishning asosiy yo'nalishi Sharqiy Evropaga qaratilgan bo'lib, u yangi kampaniyalar va tsivilizatsiyalarni o'z ichiga oladi. E3 2021 davomida,  yangi tsivilizatsiyalar - polyaklar va bogemiklar e'lon qilindi. Yuqorida aytib o'tilgan yangi tsivilizatsiyalarga (Yadviga va Yan Žižka) asoslangan kampaniyalar, shuningdek, mavjud Litva tsivilizatsiyasi (Algirdas va Kęstutis) uchun kampaniya mavjud.

2022-yil 14-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dynasties of India deb nomlangan aniq nashrga kengaytirilganligini e’lon qildi. U 2022-yil 28-aprelda chiqarilgan. Unda uchta yangi tsivilizatsiya mavjud: Bengallar, Dravidlar va Gurjaralar. Bundan tashqari, kengayish Hindustani deb o'zgartirilgan mavjud hind tsivilizatsiyasini qayta ishlashni ham o'z ichiga oladi. Bobur, Rajendra va Devapala ishtirokidagi uchta yangi kampaniya ham taqdim etildi.


Lotin alifbosida maqola: Age of Empires II haqida to'liq ma'lumot kategoriyasi: A harfi fikringiz bo'lsa izohda qoldiring va do'stlaringiz bilan ulashing biz bundan minatdor bo'lamiz bizni kuzatishni davom eting (u kim, bu nima, qanaqa ?, tushunchasi, degan savolarga javob topishingiz mumkin)



O‘rta Osiyoda milliy-hududiy chegaralanish
Sovet tuzumining ishlab chiqaruvchi kuchlarni joylashtirishdagi mustamlakachilik asosi
O'zbekistonning urush girdobiga tortilishi
General Chernyayevning Toshkentga bosqini
XX asr boshida Turkiston...


Добавить комментарий

Категории
Популярные тексты